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Pearl Abyss responde a críticas sobre Crimson Desert

Em uma sessão com investidores, o CEO da Pearl Abyss, Heo Jin-young, se manifestou sobre as reclamações de jogadores em relação à narrativa de Crimson Desert.

“Tenho empatia parcial com a decepção que os usuários sentem em relação à história”, disse Jin-young. “Acredito que teria sido melhor se pudéssemos lidar melhor com isso. A equipe de desenvolvimento tentou preencher as lacunas no tempo que restava, mas, no final das contas, focamos em fortalecer a jogabilidade, que é o que fazemos de melhor”.

As reclamações dos jogadores se concentram no protagonista, Kilff. Embora ele se destaque em combate, exploração e na resolução de enigmas, e esteja sempre pronto a ajudar, muitos o consideram pouco memorável para um jogo que pode durar centenas de horas.

O problema, segundo as críticas, não se limita ao protagonista, mas abrange a história e seus personagens de forma geral. A narrativa não é contada de maneira adequada e parece se arrastar quando comparada a outros elementos do jogo, que são avaliados positivamente.

O mundo aberto do jogo é amplamente elogiado, sendo considerado por alguns como superior ao de títulos como The Witcher 3 e Red Dead Redemption 2. No entanto, a experiência narrativa e o desenvolvimento dos personagens em Crimson Desert ficam aquém da qualidade vista nesses jogos.

Em outras informações compartilhadas com os investidores, a Pearl Abyss afirmou que continuará a melhorar o jogo por meio de atualizações. Essas melhorias incluirão refinamentos na jogabilidade e a possível introdução de suporte a modificações (mods).

O estúdio também iniciou pesquisas para avaliar a viabilidade de um lançamento do jogo para o console Switch 2. Além disso, está reconsiderando a adição de um modo multiplayer, uma ideia que havia sido abandonada anteriormente por exigir sacrifícios na qualidade gráfica.

Por fim, a empresa informou que fará um anúncio oficial quando o jogo atingir a marca de 5 milhões de cópias vendidas.

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Sobre o autor: Sofia Almeida

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